Демо-лендинг · собрано в студии Vakas Заказать такой →
Поток стартует 1 сентября · набор открыт

Стань 3D-художником и геймдевом за 9 месяцев

Blender, Unreal Engine и Unity с нуля до уровня junior. Реальные проекты в портфолио, наставники из игровой индустрии и помощь с трудоустройством — без «воды».

0
от нуля до играбельного билда
0
выпускников за 4 года
0
находят работу за полгода
0
наставников из студий
Для кого

Подойдёт, даже если ты никогда не открывал Blender

Программа выстроена так, что новичок догоняет, а практикующий — добирает недостающие навыки и собирает сильное портфолио.

Полный новичок

Хочешь в геймдев, но не знаешь, с чего начать. Дадим понятный маршрут: моделинг → текстуры → движок → проект.

Дизайнер / 2D-художник

Уже рисуешь и хочешь перейти в 3D — разберёшься в объёме, рендере и реальном пайплайне игровых ассетов.

Меняешь профессию

Устал от текущей работы и хочешь в творческую индустрию с зарплатой. Учим в своём темпе с поддержкой кураторов.

Смотришь ютуб-туторы год, но так и нет ни одного законченного проекта.

Не понимаешь, что показывать в портфолио, чтобы тебя позвали на собеседование.

Теряешься между Blender, Unreal и Unity — что учить и в каком порядке.

Делаешь модели «в стол», но не знаешь, как оптимизировать их под движок и игру.

Программа

6 модулей — от первого куба до играбельного билда

Каждый модуль заканчивается практическим проектом, который идёт прямо в портфолио. Никакой теории ради теории.

016 недель

Основы 3D и моделинг в Blender

Интерфейс, hard-surface и organic-моделинг, ретопология, UV-развёртка. Собираешь первый игровой пропс.

BlenderHard-surfaceUVРетопология
025 недель

Текстуры, материалы и рендер

PBR-материалы, запекание карт, Substance-подход, освещение и постобработка. Делаешь эффектный рендер ассета.

PBRBakingLightingRender
035 недель

Персонажи и анимация

Скульпт, риг, скиннинг и базовая анимация цикла ходьбы. Собираешь анимированного персонажа для движка.

SculptRiggingAnimation
047 недель

Unreal Engine 5: уровни и Blueprints

Импорт ассетов, Lumen и Nanite, сборка уровня, визуальное программирование на Blueprints, базовая механика.

Unreal 5LumenBlueprints
055 недель

Unity и геймдизайн

Сцены и префабы, C#-скрипты, игровые циклы, баланс и UX. Понимаешь, как из набора ассетов рождается игра.

UnityC#Геймдизайн
068 недель

Дипломный проект и портфолио

Командная разработка играбельного билда, оформление ArtStation-портфолио, подготовка резюме и mock-собеседование.

DiplomaArtStationКарьера
Формат обучения

Учишься когда удобно, а проверяет живой человек

Гибрид записанных уроков и живой обратной связи — баланс свободы и дисциплины, который реально доводит до результата.

Видеоуроки 24/7

Структурированные записи в личном кабинете. Смотришь в своём темпе, пересматриваешь сложное.

Разбор работ куратором

Каждое задание проверяет практик из индустрии: подробный фидбэк по сетке, текстурам и сцене.

Живые вебинары

Еженедельные созвоны с разбором кейсов, Q&A и работой над ошибками всей группой.

Комьюнити в Telegram

Закрытый чат потока: помощь 24/7, совместные челленджи, нетворкинг и вакансии от студий.

Результаты учеников

Не обещания, а собранные портфолио и офферы

Истории выпускников разных потоков — с конкретными ролями, проектами и цифрами.

3D Environment Artist

Алина, бывший графдизайнер

0
до оффера
0
старт. зарплата

«Диплом — целый игровой уровень. Именно его показывала на собеседовании в студию».

Junior Game Designer

Кирилл, студент-механик

0
до стажировки
0
в портфолио

«Собрал прототип на Unity ещё на курсе — взяли стажёром, через 4 месяца перевели в штат».

Character Artist (фриланс)

Дарья, мама в декрете

0
первый заказ
0
клиентов за год

«Училась по ночам. Сейчас веду заказы из дома и зарабатываю больше, чем на прошлой офисной работе».

Ведущий наставник

Максим Орлов — 11 лет в игровой индустрии

Бывший lead 3D-artist в AA-студии, работал над двумя релизами в Steam. Учит не «красивым кнопкам», а реальному production-пайплайну: как сдать ассет, который пройдёт ревью арт-директора.

  • Собрал и проверил более 600 студенческих портфолио
  • Спикер двух геймдев-конференций, ведёт ArtStation-блог
  • Помогает с резюме и готовит к собеседованиям лично
Blender · 11 лет Unreal Engine 5 Substance 3D 2 релиза в Steam
Тарифы

Выбери глубину погружения

Любой тариф можно оплатить в рассрочку без переплат. Стоимость зафиксирована до старта потока.

Самостоятельно

Полный курс в записи для тех, кто умеет учиться сам.

59 000 ₽79 000 ₽
или 4 920 ₽ / мес в рассрочку на 12 мес
  • Все 6 модулей в записи навсегда
  • Доступ в общий чат потока
  • Проектные задания и шаблоны
  • Личная проверка работ
  • Помощь с трудоустройством
Выбрать тариф
Карьерный

Максимум: личный ментор и сопровождение до оффера.

139 000 ₽169 000 ₽
или 11 580 ₽ / мес в рассрочку на 12 мес
  • Всё из тарифа «С наставником»
  • Личный ментор и индивидуальные созвоны
  • Mock-собеседования с разбором
  • Рекомендации в студии-партнёры
  • Гарантия возврата, если не трудоустроишься*
Выбрать тариф
Отзывы

Что говорят выпускники POLY

Честные впечатления людей, которые прошли путь от первого куба до собственной игры.

★★★★★

«Боялся, что не потяну без техбэкграунда. На деле всё разжёвано, а куратор реально отвечает по делу. Через полгода — первый фриланс-заказ на модель оружия».

ИВ
Иван В.
3D-художник, поток №7
★★★★★

«Главная ценность — обратная связь. Мне разбирали топологию и текстуры буквально по пикселям. Так я наконец понял, чем junior-уровень отличается от любительского».

ЕС
Елена С.
Character Artist, поток №9
★★★★★

«Дипломный проект делали командой — это бесценный опыт. Получил вкус настоящей разработки и нетворк, который привёл меня на стажировку».

ПК
Пётр К.
Junior Game Designer, поток №6
Вопросы и ответы

Частые вопросы

Не нашёл ответ — напиши нам, разберёмся индивидуально до старта потока.

Нужен ли мощный компьютер?

Для Blender и Unity достаточно среднего ПК с 16 ГБ ОЗУ и дискретной видеокартой. Для Unreal 5 с Lumen/Nanite понадобится чуть мощнее, но мы покажем настройки для слабых машин и облачные альтернативы.

Я совсем новичок — точно справлюсь?

Да. Первый модуль начинается с нуля: интерфейс, навигация, базовые операции. Большинство наших студентов приходят без опыта в 3D. Главное — выделять 8–10 часов в неделю.

Сколько времени занимает обучение в неделю?

Комфортный темп — 8–12 часов в неделю. Можно быстрее или медленнее: доступ к материалам остаётся навсегда, а кураторская поддержка действует весь срок программы.

Что будет в моём портфолио к концу курса?

Минимум 5–6 завершённых работ: игровой пропс с текстурами, окружение, анимированный персонаж, уровень в Unreal и дипломный играбельный билд. Этого достаточно для отклика на junior-вакансии.

Помогаете ли с трудоустройством?

На тарифах «С наставником» и «Карьерный» помогаем собрать резюме и ArtStation, проводим mock-собеседования и делимся вакансиями от студий-партнёров. Тариф «Карьерный» включает сопровождение до оффера.

Можно ли оплатить в рассрочку?

Да, доступна рассрочка до 12 месяцев без переплат через банк-партнёр. Оставь заявку — менеджер рассчитает удобный платёж под выбранный тариф.

Набор открыт

Начни свой путь в 3D и геймдев

Оставь заявку — менеджер свяжется, ответит на вопросы, подберёт тариф и зафиксирует цену до старта потока 1 сентября.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с обработкой персональных данных. Это демонстрационная форма.

Спасибо! Это демо — заявка не отправляется. В реальном проекте здесь уходит лид менеджеру.