Blender, Unreal Engine и Unity с нуля до уровня junior. Реальные проекты в портфолио, наставники из игровой индустрии и помощь с трудоустройством — без «воды».
Программа выстроена так, что новичок догоняет, а практикующий — добирает недостающие навыки и собирает сильное портфолио.
Хочешь в геймдев, но не знаешь, с чего начать. Дадим понятный маршрут: моделинг → текстуры → движок → проект.
Уже рисуешь и хочешь перейти в 3D — разберёшься в объёме, рендере и реальном пайплайне игровых ассетов.
Устал от текущей работы и хочешь в творческую индустрию с зарплатой. Учим в своём темпе с поддержкой кураторов.
Смотришь ютуб-туторы год, но так и нет ни одного законченного проекта.
Не понимаешь, что показывать в портфолио, чтобы тебя позвали на собеседование.
Теряешься между Blender, Unreal и Unity — что учить и в каком порядке.
Делаешь модели «в стол», но не знаешь, как оптимизировать их под движок и игру.
Каждый модуль заканчивается практическим проектом, который идёт прямо в портфолио. Никакой теории ради теории.
Интерфейс, hard-surface и organic-моделинг, ретопология, UV-развёртка. Собираешь первый игровой пропс.
PBR-материалы, запекание карт, Substance-подход, освещение и постобработка. Делаешь эффектный рендер ассета.
Скульпт, риг, скиннинг и базовая анимация цикла ходьбы. Собираешь анимированного персонажа для движка.
Импорт ассетов, Lumen и Nanite, сборка уровня, визуальное программирование на Blueprints, базовая механика.
Сцены и префабы, C#-скрипты, игровые циклы, баланс и UX. Понимаешь, как из набора ассетов рождается игра.
Командная разработка играбельного билда, оформление ArtStation-портфолио, подготовка резюме и mock-собеседование.
Гибрид записанных уроков и живой обратной связи — баланс свободы и дисциплины, который реально доводит до результата.
Структурированные записи в личном кабинете. Смотришь в своём темпе, пересматриваешь сложное.
Каждое задание проверяет практик из индустрии: подробный фидбэк по сетке, текстурам и сцене.
Еженедельные созвоны с разбором кейсов, Q&A и работой над ошибками всей группой.
Закрытый чат потока: помощь 24/7, совместные челленджи, нетворкинг и вакансии от студий.
Истории выпускников разных потоков — с конкретными ролями, проектами и цифрами.
«Диплом — целый игровой уровень. Именно его показывала на собеседовании в студию».
«Собрал прототип на Unity ещё на курсе — взяли стажёром, через 4 месяца перевели в штат».
«Училась по ночам. Сейчас веду заказы из дома и зарабатываю больше, чем на прошлой офисной работе».
Бывший lead 3D-artist в AA-студии, работал над двумя релизами в Steam. Учит не «красивым кнопкам», а реальному production-пайплайну: как сдать ассет, который пройдёт ревью арт-директора.
Любой тариф можно оплатить в рассрочку без переплат. Стоимость зафиксирована до старта потока.
Полный курс в записи для тех, кто умеет учиться сам.
Оптимальный путь: записи + личная проверка и кураторство.
Максимум: личный ментор и сопровождение до оффера.
Честные впечатления людей, которые прошли путь от первого куба до собственной игры.
«Боялся, что не потяну без техбэкграунда. На деле всё разжёвано, а куратор реально отвечает по делу. Через полгода — первый фриланс-заказ на модель оружия».
«Главная ценность — обратная связь. Мне разбирали топологию и текстуры буквально по пикселям. Так я наконец понял, чем junior-уровень отличается от любительского».
«Дипломный проект делали командой — это бесценный опыт. Получил вкус настоящей разработки и нетворк, который привёл меня на стажировку».
Не нашёл ответ — напиши нам, разберёмся индивидуально до старта потока.
Для Blender и Unity достаточно среднего ПК с 16 ГБ ОЗУ и дискретной видеокартой. Для Unreal 5 с Lumen/Nanite понадобится чуть мощнее, но мы покажем настройки для слабых машин и облачные альтернативы.
Да. Первый модуль начинается с нуля: интерфейс, навигация, базовые операции. Большинство наших студентов приходят без опыта в 3D. Главное — выделять 8–10 часов в неделю.
Комфортный темп — 8–12 часов в неделю. Можно быстрее или медленнее: доступ к материалам остаётся навсегда, а кураторская поддержка действует весь срок программы.
Минимум 5–6 завершённых работ: игровой пропс с текстурами, окружение, анимированный персонаж, уровень в Unreal и дипломный играбельный билд. Этого достаточно для отклика на junior-вакансии.
На тарифах «С наставником» и «Карьерный» помогаем собрать резюме и ArtStation, проводим mock-собеседования и делимся вакансиями от студий-партнёров. Тариф «Карьерный» включает сопровождение до оффера.
Да, доступна рассрочка до 12 месяцев без переплат через банк-партнёр. Оставь заявку — менеджер рассчитает удобный платёж под выбранный тариф.
Оставь заявку — менеджер свяжется, ответит на вопросы, подберёт тариф и зафиксирует цену до старта потока 1 сентября.